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原创 魔兽世界:从60级到现在,坚守部落十多年,是跟风还是信仰?

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原标题:魔兽世界:从60级到现在,坚守部落十多年,是跟风还是信仰?

上海期货铜魔兽世界玩了那么多年,整体感觉部落比联盟更功利,这里的功利是指为了进度忽略了不少乐趣,部落人多竞争大也是环境使然。而联盟相对来说就比较懒散,混个战场,钓个鱼,考个古,反正就是休闲。联盟的节奏整整比部落慢了几拍,所以说追求进度喜欢竞争的去部落,喜欢休闲慢节奏玩游戏的去联盟,以上纯属个人感受。

部落方面,兽人牛头人战士、亡灵法师盗贼,巨魔猎人,比起人类暗夜侏儒矮人来说更加特点鲜明。就拿细节来说,站久了牛头人会挠痒痒,亡灵会左顾右盼,巨魔会半蹲下来,而联盟方似乎没什么动作,这点很有意思。在魔兽世界出现之前,玩家选择的角色基本都是"正面角色"都是代表"正义"。但是魔兽世界刚刚出来的时候部落,尤其是亡灵给人的感觉就是"邪恶"一方的,出于猎奇心理,所以当初部落人多,尤其是亡灵刚刚开始更多。

美服的开放时候,老美都喜欢玩lm,因为游戏历史问题等诸多因素,老美大多选择了看上去比较正义的联盟。然后暴雪为了搞一下阵营平衡,就给部落添加了比如便利的飞行点,方便的副本入口,强力的种族天赋,结果开国服之后,中国玩家才不管什么历史,游戏里强才是真的好,所以部落才在人数上压过了联盟。

中国人实用主义占大多数,西方人对人类、精灵之类的身份认同感高,所以联盟居多,暴雪通过部落种族天赋的强大来平衡联盟部落人数。在中国,大多数人选种族主要考虑天赋强大不,所以部落人数碾压联盟。和wow类似的gw2之类,种族没有天赋功能性差异,所以国服人类玩家数量,远大于类似部落种族的玩家数量。

上海期货铜大家最开始接触魔兽的时候,并不了解魔兽的世界设定,按照以前的老套路,比如魔戒,大家可能会觉得有人类的一方代表着正义,所以LM是正方,部落是反方。然而当时玩魔兽的主力都是70后,80后,他们并不觉得正义就一定是好的,相反亦正亦邪,或者大反派,更嚣张更拉风,比如古惑仔,所以就会有很多人抱着这个心态选择了部落。公测开始就是亡灵贼,后来越发觉得帅和强势,一直都是亡灵贼,怀旧服也是。

总之,魔兽刚出来的时候,年轻人以选择另类为荣耀,选正常审美的反而让人觉得你格格不入。后面发现亡灵天赋逆天,反而坚定了大部分人的选择。60级是最好的年代,因为大家对陌生蛮荒世界的憧憬;也是最差的年代,种族天赋和职业设计严重不平衡。我国保守观念的束缚,以及国人现实中缺乏精神信仰,导致大家觉得部落造型很酷,风格比较符合叛逆心理。当时部落的天赋也比联盟强大,而国外比较推崇王权神授那一套,还有骑士精神,当时国外联盟玩家反而居多,对此,你有什么看法呢?


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